情况很常见:人类与魔物,沟通与误解,战争与和平,整个世界的命运等着你来决定。
但情况也有点特别:这一次你不是勇者,不是魔王,甚至不是街角那位给勇者指路的NPC。你是一个——
……呃,宝箱。
厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。兴奋地吓唬了附近的松鼠和小鸟之后,它跳出去准备向大家炫耀,觉得自己是注定要干一番大事的天选之箱。
然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪,亦或坚持中立(然后被双方揍)?
随后它又结识了三位新同伴,一起踏上见识世界的旅程,而不同视角下他们见到的世界也截然不同。
一切看起来都如此真实,但到底哪个才是真相?
不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家。
内容完全不同的三条线路+承接真结局的后日谈,在游戏开始五分钟后即进入篇章分歧点。
同样的人物,同样的现实,在不同立场下看到的面貌却大有差异,而世界也将因此走向不同的命运。
NPC对话乃至家具调查都会随主线刷新,只在某段时间才能触发的对话,跟屋主打好关系才能翻的柜子,整个世界将跟着故事进展不断变化。
当然,为了不烦死玩家(×),每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w
没钱了?
没药了?
没装备了?
没关系,别忘了你的身份啊!
——对,作为一个宝箱,主角们需要的东西都可以自己制造出来,包括钱……
游戏里有着简单有趣的生成系统,至于原料?众所周知,宝箱每隔一段时间就会产出好东西,其实促成这一点的不是时间,而是随着时间流逝从它身边经过的人或物,宝箱的特殊能力决定了它能将这些『经历』作为能量吸收。
而一个能四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——去探索世界然后努力变现吧!
轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快。
Boss们的战斗力则不只由基础攻防决定,还和他们的心情有关,合适的言行(比如谈谈人生或者躺下打个滚露出肚皮[限猫同学使用])会降低对方的战意,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……
键盘/鼠标/手柄
暂无
Intel Core2 Duo或以上
4 GB RAM
Open GL compliant video card
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